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セガサミーホールディングスとガンホー・オンライン・エンターテイメントの違い

年収・残業・稼ぎ方・歴史を、有価証券報告書と公的データで比べました。ゲームの会社選びや、両社の面接を受けるときの企業研究に。

3行でいうと

  • 30歳に換算した年収はセガサミーホールディングスが約665万円、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが約596万円。セガサミーホールディングスのほうが約69万円高い。
  • 売上高はセガサミーホールディングスが4,875億円、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが932億円で、セガサミーホールディングスが約5.2倍の規模。
  • 売上に対する利益の割合はセガサミーホールディングスが11.1%、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが7.3%で、セガサミーホールディングスのほうが稼ぐ力が強い。

数字で比べる

セガサミーホールディングスガンホー・オンライン・エンターテイメント
働きやすさの点数56.3点(⁠B)58.3点(⁠B)
平均年収884万円(⁠43.1歳)757万円(⁠41歳)
30歳換算年収約665万円約596万円
月の平均残業12.9時間未公表
有給取得率未公表未公表
平均勤続年数4.3年10年
売上高4,875億円932億円
売上に対する利益の割合11.1%(⁠経常利益)7.3%(⁠経常利益)
売上の4年の伸び1.52倍0.89倍
従業員数(⁠単体)408人459人

点数・年収・残業・有休・勤続は女性の活躍推進企業データベースと有価証券報告書、売上・利益・従業員数は有価証券報告書(⁠EDINET)から。30歳換算年収は平均年齢の違う会社を比べるための目安(⁠平均年収÷1.022^(⁠平均年齢−30))。持株会社は本社の少人数の数字なので、事業会社と並べるときは注意。

  • 売上の4年の伸びはセガサミーホールディングスが1.52倍、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが0.89倍で、勢いはセガサミーホールディングスが上。
  • 当サイトの働きやすさの点数はセガサミーホールディングスが56.3点、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが58.3点で、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが上回る。

何で稼いでいるかの違い

セガサミーホールディングス

セガサミーホールディングスは、ゲームのセガ、パチスロ・パチンコ機のサミー、アニメのトムス・エンタテインメント、カジノ機器やオンラインゲーミングなどの事業を持つ持株会社です。2004年にセガとサミーが経営統合して設立されました。

売上の約68%がエンタテインメントコンテンツ事業(⁠コンシューマゲーム、アミューズメント機器、アニメ、玩具)で、セグメント利益率は約11%です。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、スマートフォンゲーム「⁠パズル&ドラゴンズ(⁠パズドラ)」や「⁠ラグナロク」シリーズなどのオンラインゲームを企画・開発・運営する会社です。1998年にネットオークションの会社、オンセールとして東京で設立され、2002年にオンラインゲーム事業に転じました。

スマートフォンゲーム、家庭用ゲーム機向けソフト、PCオンラインゲームの企画・開発・運営・配信を行っており、セグメント別の売上・利益は、この表には載っていません。

この業界の稼ぎ方の基本

  • ゲーム会社は、家庭用・PC・モバイルのゲームソフトの販売や配信・運営で稼ぎます。任天堂はゲーム専用機のハードも自ら開発・製造し、ネクソンはオンラインゲームを長期間運用するモデルです。
  • ゲーム以外の柱を持つ会社も多く、バンダイナムコは玩具・ホビー、セガサミーはパチスロ・パチンコ機、コナミはスポーツクラブ、スクウェア・エニックスはコミックの出版、カプコンは遊技機も手がけています。

会社を見分ける軸

  • 利益率は同じ種類の利益で比べる:経常利益ではカプコン約37.9%、任天堂約23.4%、スクウェア・エニックス約21.7%、バンダイナムコホールディングス約15.0%、セガサミーホールディングス約11.1%です。税引前利益ではネクソン約29.6%、コナミグループ約28.5%でした。このほか、コーエーテクモ約64.5%(⁠経常利益)、MIXI約14.4%(⁠経常利益)、ガンホー・オンライン・エンターテイメント約7.3%(⁠経常利益)です。
  • ゲーム事業の利益率:カプコンのデジタルコンテンツ事業はセグメント利益率約49%、コナミのデジタルエンタテインメント事業は約37%、スクウェア・エニックスのデジタルエンタテインメント事業は約25%です。

歴史の違い

セガサミーホールディングス

  1. 2004年セガとサミーが経営統合し、セガサミーホールディングスを設立します。
  2. 2005年トムス・エンタテインメントを子会社にします。
  3. 2007年サミーがタイヨーエレックを子会社にします。
  4. 2012年フェニックスリゾートを子会社にします。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

  1. 1998年ネットオークションのオンセールとして東京で設立します。
  2. 2002年社名をガンホー・オンライン・エンターテイメントに変え、オンラインゲーム事業に転じます。
  3. 2008年韓国のGravityを子会社にします。
  4. 2012年「⁠パズドラ」の売上が急拡大し始めます。

いま何に賭けているか

セガサミーホールディングス

Mission/Purposeは「⁠Captivate the World 感動体験を創造し続ける~社会をもっと元気に、カラフルに。~」です。2030年に目指す姿の実現に向けた長期ビジョンを策定し、変革を起こし続ける「⁠Be a Game Changer」を掲げています。

ガンホー・オンライン・エンターテイメント

経営理念は「⁠挑戦・創造する経営」で、「⁠感動と楽しい経験」を提供することを使命にしています。「⁠パズドラ」のような既存ゲームの運営を続けながら、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの開発と、グローバルブランドの確立を進めるとしています。

どちらを選ぶかの目安

  • 伸びている事業で任される範囲を広げたいなら、売上の伸びが大きいセガサミーホールディングス。
  • 業績の安定を重視するなら、利益率の高いセガサミーホールディングスのほうが景気の波に強い。

よくある質問

セガサミーホールディングスとガンホー・オンライン・エンターテイメントはどちらが年収が高い?
30歳に換算した年収はセガサミーホールディングスが約665万円、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが約596万円。セガサミーホールディングスのほうが約69万円高い。
セガサミーホールディングスとガンホー・オンライン・エンターテイメントはどちらが働きやすい?
当サイトの働きやすさの点数はセガサミーホールディングスが56.3点、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが58.3点で、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが上回る。点数は残業・有休・年収・勤続などの公的データから計算したもの。

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