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ガンホー・オンライン・エンターテイメントの面接対策
10分で
1. ガンホー・オンライン・エンターテイメントはどんな会社か
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、
いまの状況:経営理念は
転機:2012年
2. 面接で使える数字
| 項目 | 数字 | 比べると |
|---|---|---|
| 売上高 | 932億円 | 情報通信業の |
| 売上に | 7.3% | 業界中央値8.9%より |
| 売上の | 0.89倍 | 業界中央値は |
| 従業員数 | 459人 | 4年で |
| 30歳換算年収 | 約596万円 | 業界中央値は |
売上・利益は
3. 押さえておきたいこと
- パズドラの
会社です。 - ラグナロク関連の
ゲームも 持ちます。 - 月間利用者数を
最重要視しています。
4. 聞かれる質問の材料
一言でいうと
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、
同業との違い(規模の近い3社と比べて)
| ガンホー・オンライン・エ | 東映アニメーション | システナ | 朝日 | |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 932億円 | 937億円 | 944億円 | 960億円 |
| 利益率 | 7.3% | 35.7% | 17.1% | 4.6% |
| 4年の | 0.89倍 | 1.64倍 | 1.45倍 | 1.13倍 |
| 30歳換算年収 | 596万円 | 703万円 | 506万円 | 975万円 |
| 月の残業 | 未公表 | 未公表 | 9.7時間 | 未公表 |
求める人物像
当社グループは、有価証券報告書で
よく聞かれる質問と答えの材料
- 入社後に
やりたい こと - 会社が
いま掲げているのは 「ゲームの面白さ」。
5. 逆質問の例
- 「挑戦・創造する経営」を
進めるうえで、 配属予定の 部署では どんな 取り組みが 始まっていますか。 - 2026年1月の
代表者の 異動に ついて、 現場の 仕事には どんな 影響が ありましたか。 - 配属予定の
部署の、 繁忙期と 通常期の 残業時間は どれくらいですか。
同業他社との違い
面接の
ITエンジニア専門の
明光義塾を
新卒の
使い方のコツ:エージェントは
当サイトの