セガサミーホールディングスの面接対策
10分で
1. セガサミーホールディングスはどんな会社か
セガサミーホールディングスは、
いまの状況:Mission/Purposeは
転機:2013年 インデックスの
2. 面接で使える数字
| 項目 | 数字 | 比べると |
|---|---|---|
| 売上高 | 4,875億円 | 専門・技術サービス業の |
| 売上に | 11.1% | 業界中央値11.1%並み。 |
| 売上の | 1.52倍 | 業界中央値は |
| 従業員数 | 408人 | 4年で |
| 30歳換算年収 | 約665万円 | 業界中央値は |
| 月の平均残業 | 12.9時間 | 業界中央値は |
売上・利益は
3. 押さえておきたいこと
- ゲームと
パチスロ・パチンコ機と いう 2つの 柱に、 ゲーミング事業を 3つ目の 柱と して 加えようと しています。 - 韓国の
統合型リゾート 「パラダイスシティ」を 合弁で 運営しています。 - 社員の
約7割が セガなどの エンタテインメントコンテンツ事業に います。
4. 聞かれる質問の材料
一言でいうと
セガサミーホールディングス株式会社は、
同業との違い(規模の近い3社と比べて)
| セガサミーホールディング | 日揮ホールディングス | 建設技術研究所 | ノースサンド | |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 4,875億円 | 7,453億円 | 1,010億円 | 262億円 |
| 利益率 | 11.1% | 7.8% | 9.3% | 20.9% |
| 4年の | 1.52倍 | 1.74倍 | 1.36倍 | 10.88倍 |
| 30歳換算年収 | 665万円 | 710万円 | 744万円 | 658万円 |
| 月の残業 | 12.9時間 | 未公表 | 10.9時間 | 22.6時間 |
求める人物像
2018年に有価証券報告書で
どの事業に人がいるか
- エンタテインメントコンテンツ事業:6,600人
(76%) - 遊技機事業:1,165人
(13%) - ゲーミング事業:928人
(11%)
よく聞かれる質問と答えの材料
- 入社後に
やりたい こと - 会社が
いま掲げているのは 「ミッションピラミッド」。
5. 逆質問の例
- 「Captivate the World 感動体験を
創造し続ける」を 進めるうえで、 配属予定の 部署では どんな 取り組みが 始まっていますか。 - 2026年3月の
代表者の 異動に ついて、 現場の 仕事には どんな 影響が ありましたか。