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セガサミーホールディングスの面接対策

10分で読める企業研究。有価証券報告書と公的データから、セガサミーホールディングスの面接の前に押さえておきたいことを1ページにまとめました。

1. セガサミーホールディングスはどんな会社か

セガサミーホールディングスは、ゲームのセガ、パチスロ・パチンコ機のサミー、アニメのトムス・エンタテインメント、カジノ機器やオンラインゲーミングなどの事業を持つ持株会社です。2004年にセガとサミーが経営統合して設立されました。

いまの状況:Mission/Purposeは「⁠Captivate the World 感動体験を創造し続ける」、ビジョンは「⁠Be a Game Changer」です。

転機:2013年 インデックスの事業を譲り受け、アトラスが生まれます/2017年 米国ネバダ州でゲーミング機器の製造・販売ライセンスを取得します。

2. 面接で使える数字

項目数字比べると
売上高4,875億円専門・技術サービス業の上場12社中2位。
売上に対する経常利益の割合11.1%業界中央値11.1%並み。
売上の4年の伸び1.52倍業界中央値は1.52倍。
従業員数(⁠単体)408人4年で1.04倍。
30歳換算年収約665万円業界中央値は約658万円。
月の平均残業12.9時間業界中央値は14.8時間。

売上・利益は有価証券報告書、年収・残業は公的データ(⁠詳しくはセガサミーホールディングスの企業ページ)。

3. 押さえておきたいこと

  • ゲームとパチスロ・パチンコ機という2つの柱に、ゲーミング事業を3つ目の柱として加えようとしています。
  • 韓国の統合型リゾート「⁠パラダイスシティ」を合弁で運営しています。
  • 社員の約7割がセガなどのエンタテインメントコンテンツ事業にいます。

4. 聞かれる質問の材料

一言でいうと

セガサミーホールディングス株式会社は、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ゲーミング事業の3つの事業を主力とする会社。上場12社の中で売上2位の最大手クラス。今は「⁠ミッションピラミッド」を掲げている。

同業との違い(⁠規模の近い3社と比べて)

セガサミーホールディング日揮ホールディングス建設技術研究所ノースサンド
売上高4,875億円7,453億円1,010億円262億円
利益率11.1%7.8%9.3%20.9%
4年の売上の伸び1.52倍1.74倍1.36倍10.88倍
30歳換算年収665万円710万円744万円658万円
月の残業12.9時間未公表10.9時間22.6時間

求める人物像

2018年に国内グループ各社本社オフィスを大崎に集約したことを機に、これらの実現に資する人財・文化・環境を創るべく、昨今では「⁠人的資本経営」の文脈で語られるようなアジェンダに早くから継続的に取り組んでまいりました。HCDGsのもとで人財開発・文化醸成・環境構築をグループ全体で進めると同時に、特性が異なる各事業に最適化した人事戦略も並行して推進しています。出典:有価証券報告書「⁠人材の育成に関する方針」

有価証券報告書でくり返し使われている言葉:成長・グローバル・多様性・挑戦・変革

どの事業に人がいるか

  • エンタテインメントコンテンツ事業:6,600人(⁠76%)
  • 遊技機事業:1,165人(⁠13%)
  • ゲーミング事業:928人(⁠11%)
出典:有価証券報告書「⁠従業員の状況」(⁠連結)

よく聞かれる質問と答えの材料

入社後にやりたいこと
会社がいま掲げているのは「⁠ミッションピラミッド」。

5. 逆質問の例

  • 「⁠Captivate the World 感動体験を創造し続ける」を進めるうえで、配属予定の部署ではどんな取り組みが始まっていますか。
  • 2026年3月の代表者の異動について、現場の仕事にはどんな影響がありましたか。

同業他社との違い