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バンダイナムコホールディングスとMIXIの違い

年収・残業・稼ぎ方・歴史を、有価証券報告書と公的データで比べました。ゲームの会社選びや、両社の面接を受けるときの企業研究に。

3行でいうと

  • 30歳に換算した年収はバンダイナムコホールディングスが約716万円、MIXIが約710万円。ほぼ同じ水準。
  • 売上高はバンダイナムコホールディングスが1.35兆円、MIXIが1,714億円で、バンダイナムコホールディングスが約7.9倍の規模。
  • 売上に対する利益の割合はバンダイナムコホールディングスが15.0%、MIXIが14.4%で、差は小さい。

数字で比べる

バンダイナムコホールディングスMIXI
働きやすさの点数65.1点(⁠A)54.2点(⁠B)
平均年収984万円(⁠44.6歳)847万円(⁠38.1歳)
30歳換算年収約716万円約710万円
月の平均残業未公表未公表
有給取得率未公表未公表
平均勤続年数16.7年6.2年
売上高1.35兆円1,714億円
売上に対する利益の割合15.0%(⁠経常利益)14.4%(⁠経常利益)
売上の4年の伸び1.52倍1.40倍
従業員数(⁠単体)80人1,316人

点数・年収・残業・有休・勤続は女性の活躍推進企業データベースと有価証券報告書、売上・利益・従業員数は有価証券報告書(⁠EDINET)から。30歳換算年収は平均年齢の違う会社を比べるための目安(⁠平均年収÷1.022^(⁠平均年齢−30))。持株会社は本社の少人数の数字なので、事業会社と並べるときは注意。

  • 売上の4年の伸びはバンダイナムコホールディングスが1.52倍、MIXIが1.40倍で、勢いはバンダイナムコホールディングスが上。
  • 当サイトの働きやすさの点数はバンダイナムコホールディングスが65.1点、MIXIが54.2点で、バンダイナムコホールディングスが上回る。

何で稼いでいるかの違い

バンダイナムコホールディングス

バンダイナムコホールディングスは、おもちゃのバンダイと、ゲーム・アミューズメント施設のナムコが2005年に経営統合してできた会社です。キャラクターなどのIPを軸に、玩具・ホビー、ゲーム、アニメ・音楽、アミューズメント施設を組み合わせて展開しています。

売上の約48%がトイホビー事業で、セグメント利益率は約20%と、最大の稼ぎ頭です。

MIXI

MIXIは、スマートフォンゲーム「⁠モンスターストライク」を中心とするゲーム事業に加え、競輪のネット投票やプロスポーツチームの経営、家族向け写真共有アプリ「⁠家族アルバム みてね」などを手がける会社です。1999年に東京で、Web系の求人情報サイトを運営するイー・マーキュリーとして設立されました。

売上の約49%がデジタルエンターテインメント事業(⁠モンスターストライクなど)で、セグメント利益率は約51%です。

この業界の稼ぎ方の基本

  • ゲーム会社は、家庭用・PC・モバイルのゲームソフトの販売や配信・運営で稼ぎます。任天堂はゲーム専用機のハードも自ら開発・製造し、ネクソンはオンラインゲームを長期間運用するモデルです。
  • ゲーム以外の柱を持つ会社も多く、バンダイナムコは玩具・ホビー、セガサミーはパチスロ・パチンコ機、コナミはスポーツクラブ、スクウェア・エニックスはコミックの出版、カプコンは遊技機も手がけています。

会社を見分ける軸

  • 利益率は同じ種類の利益で比べる:経常利益ではカプコン約37.9%、任天堂約23.4%、スクウェア・エニックス約21.7%、バンダイナムコホールディングス約15.0%、セガサミーホールディングス約11.1%です。税引前利益ではネクソン約29.6%、コナミグループ約28.5%でした。このほか、コーエーテクモ約64.5%(⁠経常利益)、MIXI約14.4%(⁠経常利益)、ガンホー・オンライン・エンターテイメント約7.3%(⁠経常利益)です。
  • ゲーム事業の利益率:カプコンのデジタルコンテンツ事業はセグメント利益率約49%、コナミのデジタルエンタテインメント事業は約37%、スクウェア・エニックスのデジタルエンタテインメント事業は約25%です。

歴史の違い

バンダイナムコホールディングス

  1. 1950年萬代屋(⁠のちのバンダイ)が設立されます。
  2. 1955年中村製作所(⁠のちのナムコ)が設立されます。
  3. 2005年バンダイとナムコが経営統合し、バンダイナムコホールディングスを設立します。
  4. 2006年ナムコからアミューズメント施設事業を分割し、バンダイのゲーム事業をナムコに移します。

MIXI

  1. 1999年求人情報サイト「⁠Find Job !」の運営のため、イー・マーキュリーを設立します。
  2. 2004年SNS「⁠mixi」を始めます。
  3. 2013年スマートフォンゲーム「⁠モンスターストライク」の提供を始めます。
  4. 2019年千葉ジェッツや競馬メディアのnetkeiba.comの運営会社などを子会社にします。

いま何に賭けているか

バンダイナムコホールディングス

パーパスは「⁠Fun for All into the Future」、中長期ビジョンは「⁠Connect with Fans」です。2025年4月からの3カ年の中期計画で、グローバル市場でIP軸戦略をさらに強力に推進し、世界中のファンと「⁠広く」「⁠深く」「⁠複雑に」つながることを目指しています。

MIXI

パーパスは「⁠豊かなコミュニケーションを広げ、世界を幸せな驚きで包む。」です。ゲーム事業の収益を維持・拡大しながら、スポーツ事業やライフスタイル事業で第二、第三の収益の柱をつくることを課題にしています。インドでモンスターストライクのグローバル版「⁠STRIKE WORLD」を始めました。

よくある質問

バンダイナムコホールディングスとMIXIはどちらが年収が高い?
30歳に換算した年収はバンダイナムコホールディングスが約716万円、MIXIが約710万円。ほぼ同じ水準。
バンダイナムコホールディングスとMIXIはどちらが働きやすい?
当サイトの働きやすさの点数はバンダイナムコホールディングスが65.1点、MIXIが54.2点で、バンダイナムコホールディングスが上回る。点数は残業・有休・年収・勤続などの公的データから計算したもの。

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