スクウェア・エニックス・ホールディングスの面接対策
10分で
1. スクウェア・エニックス・ホールディングスはどんな会社か
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、
いまの状況:中期経営計画
転機:2008〜2009年 持株会社体制に
2. 面接で使える数字
| 項目 | 数字 | 比べると |
|---|---|---|
| 売上高 | 2,977億円 | 情報通信業の |
| 売上に | 21.7% | 業界中央値8.9%より |
| 売上の | 0.81倍 | 業界中央値は |
| 従業員数 | 26人 | 4年で |
| 30歳換算年収 | 約889万円 | 業界中央値は |
売上・利益は
3. 押さえておきたいこと
- 会社は
前の 中期経営計画の 成果と して、 海外3スタジオと 一部 IPの 売却、 MMO事業の 拡大、 出版事業の 安定成長、 アミューズメント事業の V字回復を 挙げています。 一方、 HDゲーム事業の 低収益性を 課題に しています。 - 中期経営計画では、
ゲーム開発で 「量から質への転換」を 掲げ、 長く 愛される ポテンシャルの 高い タイトルに 人材と 開発投資を 集中すると しています。 社員の 独創性 (プロダクト・アウト)と 市場の 声 (マーケット・イン)の 両方を 開発に 組み込む方針です。 - ゲーム以外にも、
タイトー (アミューズメント施設と 業務用ゲーム機、 臨時雇用者約1,600人)、 コミックの 出版事業、 グッズなどの ライツ・プロパティ等事業を 持っています。 パーパスは 「無限の 想像力で、 新しい 世界を 創り出そう。」です。
4. 聞かれる質問の材料
一言でいうと
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、
同業との違い(規模の近い3社と比べて)
| スクウェア・エニックス・ | GMOインターネットグル | 日本オラクル | KADOKAWA | |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 2,977億円 | 2,856億円 | 2,851億円 | 2,829億円 |
| 利益率 | 21.7% | 18.5% | 32.1% | 4.1% |
| 4年の | 0.81倍 | 1.18倍 | 1.33倍 | 1.28倍 |
| 30歳換算年収 | 889万円 | 691万円 | 930万円 | 677万円 |
| 月の残業 | 未公表 | 未公表 | 未公表 | 7.4時間 |
求める人物像
1 人材育成当社グループは、有価証券報告書で
会社自身が挙げているリスク
経済環境、
どの事業に人がいるか
- デジタルエンタテインメント事業:3,020人
(79%) - アミューズメント事業:488人
(13%) - 出版事業:243人
(6%) - ライツ・プロパティ等事業:70人
(2%)
よく聞かれる質問と答えの材料
- 入社後に
やりたい こと - 会社が
いま掲げているのは 「心にまで届けよう」 「全力で挑戦しよう」。 - 当社の課題は
- 会社自身は
「経済環境」 「法的規制・訴訟」 「災害等」を リスクに 挙げている。
5. 逆質問の例
- 「量から質への転換」を
進めるうえで、 配属予定の 部署では どんな 取り組みが 始まっていますか。 - 配属予定の
部署の、 繁忙期と 通常期の 残業時間は どれくらいですか。 - 有価証券報告書で
「経済環境」を リスクに 挙げていますが、 配属予定の 部署では どう 備えていますか。