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任天堂とスクウェア・エニックス・ホールディングスの違い

年収・残業・稼ぎ方・歴史を、有価証券報告書と公的データで比べました。ゲームの会社選びや、両社の面接を受けるときの企業研究に。

3行でいうと

  • 30歳に換算した年収は任天堂が約781万円、スクウェア・エニックス・ホールディングスが約889万円。スクウェア・エニックス・ホールディングスのほうが約108万円高い。
  • 売上高は任天堂が2.31兆円、スクウェア・エニックス・ホールディングスが2,977億円で、任天堂が約7.8倍の規模。
  • 売上に対する利益の割合は任天堂が23.4%、スクウェア・エニックス・ホールディングスが21.7%で、差は小さい。

数字で比べる

任天堂スクウェア・エニックス・ホールディングス
働きやすさの点数65点(A)58点(B)
平均年収982万円(⁠40.5歳)1,315万円(⁠48歳)
30歳換算年収約781万円約889万円
月の平均残業未公表未公表
有給取得率未公表未公表
平均勤続年数14.6年5.9年
売上高2.31兆円2,977億円
売上に対する利益の割合23.4%(⁠経常利益)21.7%(⁠経常利益)
売上の4年の伸び1.36倍0.81倍
従業員数(⁠単体)3,084人26人

点数・年収・残業・有休・勤続は女性の活躍推進企業データベースと有価証券報告書、売上・利益・従業員数は有価証券報告書(⁠EDINET)から。30歳換算年収は平均年齢の違う会社を比べるための目安(⁠平均年収÷1.022^(⁠平均年齢−30))。持株会社は本社の少人数の数字なので、事業会社と並べるときは注意。

  • 売上の4年の伸びは任天堂が1.36倍、スクウェア・エニックス・ホールディングスが0.81倍で、勢いは任天堂が上。
  • 当サイトの働きやすさの点数は任天堂が65点、スクウェア・エニックス・ホールディングスが58点で、任天堂が上回る。

何で稼いでいるかの違い

任天堂

任天堂は、Nintendo Switchなどのゲーム機とゲームソフトをつくる、京都の会社です。かるた・トランプの製造にルーツを持ち、自社のキャラクターやゲーム(⁠任天堂IP)で世界中に知られています。

売上高は約2.3兆円です。事業は、ゲーム機本体(⁠ハード)とゲームソフトを一体で開発・販売する「⁠ゲーム専用機」が中心で、ほかに映像コンテンツ、モバイルアプリ、キャラクターグッズなど、IPを活用した事業も広げています。

スクウェア・エニックス・ホールディングス

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、エニックスとスクウェアが2003年に合併してできたゲーム会社の持株会社です。ゲームの開発・販売を中心に、タイトーのアミューズメント施設や業務用ゲーム機、コミックの出版、キャラクターグッズなどのライセンスも手がけています。

売上高は約2,977億円です。事業は、デジタルエンタテインメント(⁠ゲーム)、アミューズメント(⁠タイトー)、出版(⁠コミック単行本、ゲーム関連書籍、定期刊行誌)、ライツ・プロパティ等(⁠グッズなどの二次的著作物)の4つです。

歴史の違い

任天堂

  1. 1947年かるた・トランプの製造・販売会社として、京都で株式会社丸福が発足します。
  2. 1963年社名を任天堂株式会社に変えます。
  3. 1980〜1982年アメリカに現地法人Nintendo of Americaを設立し、海外に打って出ます。
  4. 1983〜1990年京都府宇治市に新工場をつくり、ドイツにも現地法人を設立します。

スクウェア・エニックス・ホールディングス

  1. 1975〜1982年エニックスの前身となる会社がつくられ、1982年にエニックスに社名を変えます。
  2. 2003年エニックスとスクウェアが合併し、スクウェア・エニックスになります。
  3. 2005年タイトーを連結子会社にし、アミューズメント事業を持つようになります。
  4. 2008〜2009年持株会社体制に移り、2009年にはEidos plcを完全子会社にします。

いま何に賭けているか

任天堂

「⁠ユニークで安心な娯楽として任天堂を選んでいただく」ことを目指し、「⁠任天堂IPのファン拡大」と「⁠長期間にわたるお客様との関係づくり」を2つの指針にしています。開発の複雑化・長期化に対応するため、開発体制の強化と人材育成に優先的に取り組むとしています。

スクウェア・エニックス・ホールディングス

中期経営計画(⁠2025年3月期〜2027年3月期)を「⁠Square Enix Reboots and Awakens〜さらなる成長に向けた再起動の3年間〜」と名づけています。前の計画で見えた課題として、HDゲーム事業の低収益性、スマートデバイス等の成長減速、ポートフォリオ管理の不十分さを挙げ、ゲーム開発では「⁠量から質への転換」を進めるとしています。

どちらを選ぶかの目安

  • 伸びている事業で任される範囲を広げたいなら、売上の伸びが大きい任天堂。

よくある質問

任天堂とスクウェア・エニックス・ホールディングスはどちらが年収が高い?
30歳に換算した年収は任天堂が約781万円、スクウェア・エニックス・ホールディングスが約889万円。スクウェア・エニックス・ホールディングスのほうが約108万円高い。
任天堂とスクウェア・エニックス・ホールディングスはどちらが働きやすい?
当サイトの働きやすさの点数は任天堂が65点、スクウェア・エニックス・ホールディングスが58点で、任天堂が上回る。点数は残業・有休・年収・勤続などの公的データから計算したもの。

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