スクウェア・エニックス・ホールディングスとコナミグループの違い
年収・残業・稼ぎ方・歴史を、
3行でいうと
- 30歳に
換算した 年収は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 約889万円、 コナミグループが 約754万円。 スクウェア・エニックス・ホールディングスの ほうが 約135万円高い。 - 売上高は
スクウェア・エニックス・ホールディングスが 2,977億円、 コナミグループが 4,937億円で、 コナミグループが 約1.7倍の 規模。 - 売上の
4年の 伸びは スクウェア・エニックス・ホールディングスが 0.81倍、 コナミグループが 1.65倍で、 勢いは コナミグループが 上。
数字で比べる
| スクウェア・エニックス・ホールディングス | コナミグループ | |
|---|---|---|
| 働きやすさの | 58点(B) | 68.9点 |
| 平均年収 | 1,315万円 | 850万円 |
| 30歳換算年収 | 約889万円 | 約754万円 |
| 月の平均残業 | 未公表 | 未公表 |
| 有給取得率 | 未公表 | 未公表 |
| 平均勤続年数 | 5.9年 | 10.8年 |
| 売上高 | 2,977億円 | 4,937億円 |
| 売上に | 21.7% | 28.5% |
| 売上の | 0.81倍 | 1.65倍 |
| 従業員数 | 26人 | 259人 |
点数・年収・残業・有休・勤続は
- 当サイトの
働きやすさの 点数は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 58点、 コナミグループが 68.9点で、 コナミグループが 上回る。
何で稼いでいるかの違い
スクウェア・エニックス・ホールディングス
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、
売上高は
コナミグループ
コナミグループは、
売上高は
歴史の違い
スクウェア・エニックス・ホールディングス
- 1975〜1982年エニックスの
前身と なる 会社が つくられ、 1982年に エニックスに 社名を 変えます。 - 2003年エニックスと
スクウェアが 合併し、 スクウェア・エニックスに なります。 - 2005年タイトーを
連結子 会社にし、 アミューズメント事業を 持つようになります。 - 2008〜2009年持株会社体制に
移り、 2009年には Eidos plcを 完全子会社にします。
コナミグループ
- 1969〜1973年上月景正が
創業し、 1973年に コナミ工業を 設立して アミューズメント機器の 製造を 始めます。 - 1982〜1984年アメリカ、
イギリス、 ドイツに 現地法人を つくり、 海外に 進出します。 - 1997年アメリカに
ゲーミング機器の Konami Gamingを 設立します。 - 2001〜2012年ピープル
(今のコナミスポーツ)を TOBで 子会社にし、 ハドソンに 資本参加して 2012年に 吸収合併します。
いま何に賭けているか
スクウェア・エニックス・ホールディングス
中期経営計画
コナミグループ
2026年4月から、
どちらを選ぶかの目安
- 伸びている
事業で 任される 範囲を 広げたいなら、 売上の 伸びが 大きい コナミグループ。
よくある質問
- スクウェア・エニックス・ホールディングスと
コナミグループは どちらが 年収が 高い? - 30歳に
換算した 年収は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 約889万円、 コナミグループが 約754万円。 スクウェア・エニックス・ホールディングスの ほうが 約135万円高い。 - スクウェア・エニックス・ホールディングスと
コナミグループは どちらが 働きやすい? - 当サイトの
働きやすさの 点数は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 58点、 コナミグループが 68.9点で、 コナミグループが 上回る。 点数は 残業・有休・年収・勤続などの 公的データから 計算した もの。