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スクウェア・エニックス・ホールディングスとセガサミーホールディングスの違い

年収・残業・稼ぎ方・歴史を、有価証券報告書と公的データで比べました。ゲームの会社選びや、両社の面接を受けるときの企業研究に。

3行でいうと

  • 30歳に換算した年収はスクウェア・エニックス・ホールディングスが約889万円、セガサミーホールディングスが約665万円。スクウェア・エニックス・ホールディングスのほうが約224万円高い。
  • 売上高はスクウェア・エニックス・ホールディングスが2,977億円、セガサミーホールディングスが4,875億円で、セガサミーホールディングスが約1.6倍の規模。
  • 売上に対する利益の割合はスクウェア・エニックス・ホールディングスが21.7%、セガサミーホールディングスが11.1%で、スクウェア・エニックス・ホールディングスのほうが稼ぐ力が強い。

数字で比べる

スクウェア・エニックス・ホールディングスセガサミーホールディングス
働きやすさの点数58点(B)56.3点(⁠B)
平均年収1,315万円(⁠48歳)884万円(⁠43.1歳)
30歳換算年収約889万円約665万円
月の平均残業未公表12.9時間
有給取得率未公表未公表
平均勤続年数5.9年4.3年
売上高2,977億円4,875億円
売上に対する利益の割合21.7%(⁠経常利益)11.1%(⁠経常利益)
売上の4年の伸び0.81倍1.52倍
従業員数(⁠単体)26人408人

点数・年収・残業・有休・勤続は女性の活躍推進企業データベースと有価証券報告書、売上・利益・従業員数は有価証券報告書(⁠EDINET)から。30歳換算年収は平均年齢の違う会社を比べるための目安(⁠平均年収÷1.022^(⁠平均年齢−30))。持株会社は本社の少人数の数字なので、事業会社と並べるときは注意。

  • 売上の4年の伸びはスクウェア・エニックス・ホールディングスが0.81倍、セガサミーホールディングスが1.52倍で、勢いはセガサミーホールディングスが上。
  • 当サイトの働きやすさの点数はスクウェア・エニックス・ホールディングスが58点、セガサミーホールディングスが56.3点で、ほぼ同じ。

何で稼いでいるかの違い

スクウェア・エニックス・ホールディングス

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、エニックスとスクウェアが2003年に合併してできたゲーム会社の持株会社です。ゲームの開発・販売を中心に、タイトーのアミューズメント施設や業務用ゲーム機、コミックの出版、キャラクターグッズなどのライセンスも手がけています。

売上高は約2,977億円です。事業は、デジタルエンタテインメント(⁠ゲーム)、アミューズメント(⁠タイトー)、出版(⁠コミック単行本、ゲーム関連書籍、定期刊行誌)、ライツ・プロパティ等(⁠グッズなどの二次的著作物)の4つです。

セガサミーホールディングス

セガサミーホールディングスは、ゲームのセガ、パチスロ・パチンコ機のサミー、アニメのトムス・エンタテインメント、カジノ機器やオンラインゲーミングなどの事業を持つ持株会社です。2004年にセガとサミーが経営統合して設立されました。

売上高は約4,875億円です。事業は、エンタテインメントコンテンツ(⁠コンシューマゲーム、アミューズメント機器、アニメ、玩具)、遊技機(⁠パチスロ・パチンコ機)、ゲーミング(⁠海外のオンラインゲーミング、統合型リゾート、ゲーミング機器)の3つです。

歴史の違い

スクウェア・エニックス・ホールディングス

  1. 1975〜1982年エニックスの前身となる会社がつくられ、1982年にエニックスに社名を変えます。
  2. 2003年エニックスとスクウェアが合併し、スクウェア・エニックスになります。
  3. 2005年タイトーを連結子会社にし、アミューズメント事業を持つようになります。
  4. 2008〜2009年持株会社体制に移り、2009年にはEidos plcを完全子会社にします。

セガサミーホールディングス

  1. 2004年セガとサミーが株式移転で経営統合し、セガサミーホールディングスを設立します。
  2. 2005〜2007年トムス・エンタテインメントとタイヨーエレックを子会社にします。
  3. 2012年韓国で統合型リゾートの合弁会社PARADISE SEGASAMMYを設立します(⁠2017年に「⁠パラダイスシティ」を開業)。
  4. 2013年インデックスの事業を譲り受け、アトラスが生まれます。

いま何に賭けているか

スクウェア・エニックス・ホールディングス

中期経営計画(⁠2025年3月期〜2027年3月期)を「⁠Square Enix Reboots and Awakens〜さらなる成長に向けた再起動の3年間〜」と名づけています。前の計画で見えた課題として、HDゲーム事業の低収益性、スマートデバイス等の成長減速、ポートフォリオ管理の不十分さを挙げ、ゲーム開発では「⁠量から質への転換」を進めるとしています。

セガサミーホールディングス

Mission/Purposeは「⁠Captivate the World 感動体験を創造し続ける」、ビジョンは「⁠Be a Game Changer」です。エンタテインメントコンテンツ事業は「⁠セガブランド価値向上」、遊技機事業は「⁠業界No.1の地位確立」、ゲーミング事業は「⁠第3の柱となる事業の確立」を長期戦略にしています。

どちらを選ぶかの目安

  • 伸びている事業で任される範囲を広げたいなら、売上の伸びが大きいセガサミーホールディングス。
  • 業績の安定を重視するなら、利益率の高いスクウェア・エニックス・ホールディングスのほうが景気の波に強い。

よくある質問

スクウェア・エニックス・ホールディングスとセガサミーホールディングスはどちらが年収が高い?
30歳に換算した年収はスクウェア・エニックス・ホールディングスが約889万円、セガサミーホールディングスが約665万円。スクウェア・エニックス・ホールディングスのほうが約224万円高い。
スクウェア・エニックス・ホールディングスとセガサミーホールディングスはどちらが働きやすい?
当サイトの働きやすさの点数はスクウェア・エニックス・ホールディングスが58点、セガサミーホールディングスが56.3点で、ほぼ同じ。点数は残業・有休・年収・勤続などの公的データから計算したもの。

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