スクウェア・エニックス・ホールディングスとネクソンの違い
年収・残業・稼ぎ方・歴史を、
3行でいうと
- 30歳に
換算した 年収は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 約889万円、 ネクソンが 約730万円。 スクウェア・エニックス・ホールディングスの ほうが 約159万円高い。 - 売上高は
スクウェア・エニックス・ホールディングスが 2,977億円、 ネクソンが 4,751億円で、 ネクソンが 約1.6倍の 規模。 - 売上の
4年の 伸びは スクウェア・エニックス・ホールディングスが 0.81倍、 ネクソンが 1.73倍で、 勢いは ネクソンが 上。
数字で比べる
| スクウェア・エニックス・ホールディングス | ネクソン | |
|---|---|---|
| 働きやすさの | 58点(B) | 64.3点 |
| 平均年収 | 1,315万円 | 910万円 |
| 30歳換算年収 | 約889万円 | 約730万円 |
| 月の平均残業 | 未公表 | 未公表 |
| 有給取得率 | 未公表 | 未公表 |
| 平均勤続年数 | 5.9年 | 8.1年 |
| 売上高 | 2,977億円 | 4,751億円 |
| 売上に | 21.7% | 29.6% |
| 売上の | 0.81倍 | 1.73倍 |
| 従業員数 | 26人 | 233人 |
点数・年収・残業・有休・勤続は
- 当サイトの
働きやすさの 点数は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 58点、 ネクソンが 64.3点で、 ネクソンが 上回る。
何で稼いでいるかの違い
スクウェア・エニックス・ホールディングス
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、
売上高は
ネクソン
ネクソンは、
売上高は
歴史の違い
スクウェア・エニックス・ホールディングス
- 1975〜1982年エニックスの
前身と なる 会社が つくられ、 1982年に エニックスに 社名を 変えます。 - 2003年エニックスと
スクウェアが 合併し、 スクウェア・エニックスに なります。 - 2005年タイトーを
連結子 会社にし、 アミューズメント事業を 持つようになります。 - 2008〜2009年持株会社体制に
移り、 2009年には Eidos plcを 完全子会社にします。
ネクソン
- 1994年金正宙が
韓国ソウルで NEXONを 創業し、 オンラインゲーム事業を 始めます。 - 2002〜2003年日本に
当社 (新ネクソンジャパン)を 設立し、 日本での オンラインゲーム事業を 本格的に 始めます。 - 2005年米国に
会社を 設立し、 韓国の NEXON Corporation (今のNEXON Korea)を 子会社にします。 - 2008年『アラド戦記』の
NEOPLEを 子会社にします。
いま何に賭けているか
スクウェア・エニックス・ホールディングス
中期経営計画
ネクソン
世界最高の
どちらを選ぶかの目安
- 伸びている
事業で 任される 範囲を 広げたいなら、 売上の 伸びが 大きい ネクソン。
よくある質問
- スクウェア・エニックス・ホールディングスと
ネクソンは どちらが 年収が 高い? - 30歳に
換算した 年収は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 約889万円、 ネクソンが 約730万円。 スクウェア・エニックス・ホールディングスの ほうが 約159万円高い。 - スクウェア・エニックス・ホールディングスと
ネクソンは どちらが 働きやすい? - 当サイトの
働きやすさの 点数は スクウェア・エニックス・ホールディングスが 58点、 ネクソンが 64.3点で、 ネクソンが 上回る。 点数は 残業・有休・年収・勤続などの 公的データから 計算した もの。