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ネクソンの面接対策

10分で読める企業研究。有価証券報告書と公的データから、ネクソンの面接の前に押さえておきたいことを1ページにまとめました。

1. ネクソンはどんな会社か

ネクソンは、PCオンラインゲームとモバイルゲームを制作・開発・配信する会社です。代表作に『⁠メイプルストーリー』『⁠アラド戦記』『⁠FC ONLINE』などがあります。1994年に金正宙が韓国ソウルで創業したNEXONが始まりで、2002年に日本法人の今の会社が設立されました。

いまの状況:世界最高のゲーム会社を目指し、売上収益と営業利益を重視しています。

転機:2008年 『⁠アラド戦記』のNEOPLEを子会社にします/2009年 社名をネクソンに変えます。

2. 面接で使える数字

項目数字比べると
売上高4,751億円情報通信業の上場580社中13位。
売上に対する税引前利益の割合29.6%業界中央値8.9%より20.6ポイント高い。
売上の4年の伸び1.73倍業界中央値は1.45倍。
従業員数(⁠単体)233人4年で0.86倍。
30歳換算年収約730万円業界中央値は約549万円。

売上・利益は有価証券報告書、年収・残業は公的データ(⁠詳しくはネクソンの企業ページ)。

3. 押さえておきたいこと

  • 新作では独創的で高品質なゲームを、既存のタイトルでは魅力的なアップデートと運用で長く遊んでもらうことを基本方針にしています。
  • 日本の上場企業ですが、社員の大部分は韓国にいます。
  • 会社は、モバイル技術の進歩で、マルチプレイヤー・オンラインゲームの潜在市場がモバイル端末を持つ世界数十億人規模に広がったとしています。

4. 聞かれる質問の材料

一言でいうと

ネクソンは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を主力とする会社。上場580社の中で売上13位の大手。稼ぎ方は「⁠広告やメディアで稼ぐ型」。

同業との違い(⁠規模の近い3社と比べて)

ネクソン日本テレビホールディングコナミグループBIPROGY
売上高4,751億円4,844億円4,937億円4,337億円
利益率29.6%(⁠税引前)16.9%(⁠経常)28.5%(⁠税引前)10.1%(⁠税引前)
4年の売上の伸び1.73倍1.19倍1.65倍1.37倍
30歳換算年収730万円933万円754万円621万円
月の残業未公表未公表未公表未公表

4社の中で売上の伸びが最も大きい。

求める人物像

イ. 人材の多様性当社グループは、高品質なゲームコンテンツを創造し、楽しい体験を提供するため、人材を重要な資本と考えております。そのため、従業員の個性と才能を尊重し、多岐にわたる分野で様々な人材を採用しております。出典:有価証券報告書「⁠人材の育成に関する方針」

有価証券報告書でくり返し使われている言葉:成長・品質・創造

会社自身が挙げているリスク

新規参入や競合他社の存在、技術革新、主要フランチャイズへの売上集中、業績の季節変動及び事業特性、サービス展開に伴う、アイテム課金モデル。

出典:有価証券報告書「⁠事業等のリスク」の見出し

どの事業に人がいるか

  • 日本:233人(⁠3%)
  • 韓国:8,342人(⁠93%)
  • 中国:184人(⁠2%)
  • 北米:187人(⁠2%)
出典:有価証券報告書「⁠従業員の状況」(⁠連結)

よく聞かれる質問と答えの材料

なぜ同業他社ではなく当社か
規模の近い同業3社と並べると、4社の中で売上の伸びが最も大きい。
当社の課題は
会社自身は「⁠新規参入や競合他社の存在」「⁠技術革新」「⁠主要フランチャイズへの売上集中」をリスクに挙げている。

5. 逆質問の例

  • 「⁠垂直方向」を進めるうえで、配属予定の部署ではどんな取り組みが始まっていますか。
  • 配属予定の部署の、繁忙期と通常期の残業時間はどれくらいですか。
  • 有価証券報告書で「⁠新規参入や競合他社の存在」をリスクに挙げていますが、配属予定の部署ではどう備えていますか。

同業他社との違い