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バンダイナムコホールディングスとセガサミーホールディングスの違い

年収・残業・稼ぎ方・歴史を、有価証券報告書と公的データで比べました。ゲームの会社選びや、両社の面接を受けるときの企業研究に。

3行でいうと

  • 30歳に換算した年収はバンダイナムコホールディングスが約716万円、セガサミーホールディングスが約665万円。バンダイナムコホールディングスのほうが約51万円高い。
  • 売上高はバンダイナムコホールディングスが1.35兆円、セガサミーホールディングスが4,875億円で、バンダイナムコホールディングスが約2.8倍の規模。
  • 売上に対する利益の割合はバンダイナムコホールディングスが15.0%、セガサミーホールディングスが11.1%で、バンダイナムコホールディングスのほうが稼ぐ力が強い。

数字で比べる

バンダイナムコホールディングスセガサミーホールディングス
働きやすさの点数65.1点(⁠A)56.3点(⁠B)
平均年収984万円(⁠44.6歳)884万円(⁠43.1歳)
30歳換算年収約716万円約665万円
月の平均残業未公表12.9時間
有給取得率未公表未公表
平均勤続年数16.7年4.3年
売上高1.35兆円4,875億円
売上に対する利益の割合15.0%(⁠経常利益)11.1%(⁠経常利益)
売上の4年の伸び1.52倍1.52倍
従業員数(⁠単体)80人408人

点数・年収・残業・有休・勤続は女性の活躍推進企業データベースと有価証券報告書、売上・利益・従業員数は有価証券報告書(⁠EDINET)から。30歳換算年収は平均年齢の違う会社を比べるための目安(⁠平均年収÷1.022^(⁠平均年齢−30))。持株会社は本社の少人数の数字なので、事業会社と並べるときは注意。

  • 当サイトの働きやすさの点数はバンダイナムコホールディングスが65.1点、セガサミーホールディングスが56.3点で、バンダイナムコホールディングスが上回る。

何で稼いでいるかの違い

バンダイナムコホールディングス

バンダイナムコホールディングスは、おもちゃのバンダイと、ゲーム・アミューズメント施設のナムコが2005年に経営統合してできた会社です。キャラクターなどのIP(⁠知的財産)を軸に、玩具・ホビー、ゲーム、アニメ・音楽、アミューズメント施設を組み合わせて展開しています。

売上高は約1.35兆円です。事業は、トイホビー(⁠玩具・ホビー)、デジタル(⁠ゲーム)、映像音楽(⁠アニメ・音楽・ライブ)、アミューズメント(⁠施設・機器)の4つです。

セガサミーホールディングス

セガサミーホールディングスは、ゲームのセガ、パチスロ・パチンコ機のサミー、アニメのトムス・エンタテインメント、カジノ機器やオンラインゲーミングなどの事業を持つ持株会社です。2004年にセガとサミーが経営統合して設立されました。

売上高は約4,875億円です。事業は、エンタテインメントコンテンツ(⁠コンシューマゲーム、アミューズメント機器、アニメ、玩具)、遊技機(⁠パチスロ・パチンコ機)、ゲーミング(⁠海外のオンラインゲーミング、統合型リゾート、ゲーミング機器)の3つです。

歴史の違い

バンダイナムコホールディングス

  1. 1950年萬代屋(⁠のちのバンダイ)が設立され、セルロイド製の玩具の販売を始めます。
  2. 1955年中村製作所(⁠のちのナムコ)が設立され、百貨店などで遊園施設の経営を始めます。
  3. 2005年バンダイとナムコが経営統合し、共同持株会社のバンダイナムコホールディングスを設立します。
  4. 2006〜2009年バンダイのゲーム事業をナムコに移し、バンプレストのゲーム事業やバンダイネットワークスも統合します。

セガサミーホールディングス

  1. 2004年セガとサミーが株式移転で経営統合し、セガサミーホールディングスを設立します。
  2. 2005〜2007年トムス・エンタテインメントとタイヨーエレックを子会社にします。
  3. 2012年韓国で統合型リゾートの合弁会社PARADISE SEGASAMMYを設立します(⁠2017年に「⁠パラダイスシティ」を開業)。
  4. 2013年インデックスの事業を譲り受け、アトラスが生まれます。

いま何に賭けているか

バンダイナムコホールディングス

2025年4月から3カ年の中期計画を進めています。パーパス「⁠Fun for All into the Future」のもと、中長期ビジョン「⁠Connect with Fans」を掲げ、グローバル市場で「⁠IP軸戦略」をさらに強く推進するとしています。共通テーマは「⁠さらなる事業規模の拡大」「⁠新たな事業の柱の獲得」「⁠長期利益を生み出す体制構築」です。

セガサミーホールディングス

Mission/Purposeは「⁠Captivate the World 感動体験を創造し続ける」、ビジョンは「⁠Be a Game Changer」です。エンタテインメントコンテンツ事業は「⁠セガブランド価値向上」、遊技機事業は「⁠業界No.1の地位確立」、ゲーミング事業は「⁠第3の柱となる事業の確立」を長期戦略にしています。

どちらを選ぶかの目安

  • 業績の安定を重視するなら、利益率の高いバンダイナムコホールディングスのほうが景気の波に強い。

よくある質問

バンダイナムコホールディングスとセガサミーホールディングスはどちらが年収が高い?
30歳に換算した年収はバンダイナムコホールディングスが約716万円、セガサミーホールディングスが約665万円。バンダイナムコホールディングスのほうが約51万円高い。
バンダイナムコホールディングスとセガサミーホールディングスはどちらが働きやすい?
当サイトの働きやすさの点数はバンダイナムコホールディングスが65.1点、セガサミーホールディングスが56.3点で、バンダイナムコホールディングスが上回る。点数は残業・有休・年収・勤続などの公的データから計算したもの。

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