ハピネットの面接対策
10分で
1. ハピネットはどんな会社か
ハピネットは、
いまの状況:グループビジョンは
転機:2019〜2020年 イリサワと
2. 面接で使える数字
| 項目 | 数字 | 比べると |
|---|---|---|
| 売上高 | 4,391億円 | 卸売・ |
| 売上に | 3.6% | 業界中央値3.5%並み。 |
| 売上の | 1.55倍 | 業界中央値は |
| 従業員数 | 512人 | 4年で |
| 30歳換算年収 | 約632万円 | 業界中央値は |
売上・利益は
3. 押さえておきたいこと
- 玩具や
ゲームの 卸だけでなく、 映像作品の 企画・製作・配給もしています。 - カプセル玩具の
専門店や 自動販売機も 運営しています。 - バンダイナムコホールディングスが
「その他の関係会社」です。
4. 聞かれる質問の材料
一言でいうと
ハピネットは、
同業との違い(規模の近い3社と比べて)
| ハピネット | ミスミグループ本社 | Joshin | J.フロント リテイリン | |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 4,391億円 | 4,414億円 | 4,366億円 | 4,451億円 |
| 利益率 | 3.6% | 11.1% | 1.2% | 10.0% |
| 4年の | 1.55倍 | 1.21倍 | 1.07倍 | 1.34倍 |
| 30歳換算年収 | 632万円 | 713万円 | 456万円 | 610万円 |
| 月の残業 | 未公表 | 未公表 | 未公表 | 未公表 |
4社の
求める人物像
当社グループは、有価証券報告書で
どの事業に人がいるか
- 玩具事業:388人
(39%) - 映像音楽事業:208人
(21%) - ビデオゲーム事業:160人
(16%) - アミューズメント事業:233人
(24%)
よく聞かれる質問と答えの材料
- なぜ同業他社ではなく
当社か - 規模の
近い 同業3社と 並べると、 4社の 中で 売上の 伸びが 最も 大きい。 - 入社後に
やりたい こと - 会社が
いま掲げているのは 「エンタテインメント・スタイルの創造」。
5. 逆質問の例
- 配属予定の
部署の、 繁忙期と 通常期の 残業時間は どれくらいですか。